Max/MSPでgen10 Posted on 2010/01/242012/10/18 csoundやcmixを使ってた人にはおなじみのgenを使ってデータ処理する方法です。 このムービーではウェブテーブル方式の加算合成をgenを使ってやってます。 普通にオシレーターいくつも足し合わせて加算していたらCPU… Read More
Max/MSP ホワイトノイズと音声をモーフィング Posted on 2010/01/222012/10/18 本日の音響実験日記。 ホワイトノイズと音声をモーフィングしています。ホワイトノイズ自体もFFTでフィルタリングして特殊なスペクトルを持つノイズになるように加工してます。 予想以上につまらない音になってしまいました。本日は… Read More
Max/MSP 音響素材をボカす実験 Posted on 2010/01/182012/10/18 本日の音響実験はオーディオ素材の解体です。 具体的にブラーのような効果をかけています。 最近よく試すのが、写真や画像処理技術の音楽への応用。20世紀後半から芸術は様々な分野が影響を与え合って成長してきましたが、音響処理に… Read More
Max/MSP オーディオループをリタルダンド Posted on 2010/01/152012/10/18 本日の音響実験日記はオーディオリタルダンドです。 Max/MSPを使っています。 このようにオーディオ素材のピッチを買えずにテンポを下げるような手法は案外普通のDawでは作るのが難しいのですが、音楽的アイデアとしては定番… Read More
Max/MSP ノイズへ導く音響処理 Posted on 2010/01/142012/10/18 1/13の音響実験です。 どのようなサウンドを放り込んでも、意図した音響に近い響きへ変換してしまうアルゴリズムを考えています。 90年代あたりからコンピュータの性能が飛躍的に向上し、もはや不可能な音響処理が無くなった結果… Read More
Max/MSP オートチューンパッチ Posted on 2010/01/132012/10/18 Max/MSPでオートチューンのパッチを作りました。 といっても、アルゴリズムとしては微分音を12半音にスケーリングするものでモノフォニックです。 これに音楽を当てはめたらどんな機械じみたサウンドが出来上がるのか試してみ… Read More
Max/MSP Autechre Style 確率モデルによるドラムマシン Posted on 2009/11/262012/10/19 Max/MSPを用いてドラムマシンを作ってみました。 といっても、市販のリズムボックスのようにフレーズを打ち込んで自動演奏させるものではありません。 フレーズを生成する規則を確率、統計で制御したドラムマシンです。 Aut… Read More
Touch OSCでiPhoneをマルチタッチ音楽インターフェイスに Posted on 2009/10/282012/10/19 Touch OSCというiPhoneのアプリケーションをご存知でしょうか。 このアプリケーションを使うとiPhoneのマルチタッチインターフェイスを利用したフィジカルコントローラーを作成することが可能になります。 これは… Read More
ヘビーメタルを抽象化した現代音楽 Posted on 2009/10/132012/10/19 図形楽譜を使ってヘビーメタルを抽象化した音楽を作りました。 音響素材はフィードバックノイズ、ドラム、ディストーションギターのパワーコードなどすべてヘビメタを象徴する素材です。 これらを使って、どれだけ音楽の要素を抽象化で… Read More